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Visual C++ Básico

Duración 18 Horas Cronológicas

DIRIGIDO A:

Público en general.

 

REQUISITOS:

Experiencia en el Desarrollo de Aplicaciones con Visual Basic 4.0 o Posterior, C.

Familiaridad con conceptos base de la Programación Orientada a Objetos

Familiaridad con la Estrategia de Microsoft .NET

 

OBJETIVOS:

·           El curso está orientado a personas con conocimientos básicos de Programación que desean aprender a desarrollar en el lenguaje de programación Visual C ++.

 

CONTENIDOS:

COMENZAR A CONOCER VISUAL C++

ü  El entorno de Trabajo.

ü  Proyectos y espacios de trabajo.

ü  Asistentes y herramientas de Visual C++.

ü  Ventanas del espacio de trabajo. Búsqueda.

ü  Obtener ayuda Creación de un programa.

ont-size: 8pt; font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings;">ü  Generar y ejecutar un programa.

ü  Comentarios de C++.

ü  Directorios de procesador.

ü  Constantes de C++.

ü  Palabras claves de C++.

ü  Literales.

FUNDAMENTOS DE C++, PARÁMETROS Y FUNCIONES

ü  Sentencias.

ü  Variables y tipos de Datos.

ü  Reservar memoria para las variables.

ü  Devolver un resultado de una función.

ü  La función main.

ü  La biblioteca de tiempo de ejecución   de C/C++.

ü  Operadores y expresiones.

ü  Sentencias de control de C++.

ü  Entrada/Salida de C++.

CLASES EN C++

ü  Programación Orientada a Objetos.

ü  Creación de Clases.

ü  Mensajes y Métodos.

ü  Atributos y variables.

ü  Instancias.

ü  Inicialización y limpieza de objetos constructores y destructores.

ü  Herencia.

ü  Polimorfismo.

ü  Herencia múltiple.

ü  Windows y la API, Win32.

ü  El Appwizard de Mfc

PROGRAMACIÓN EN WINDOWS

ü  Mensajes.- llamadas a funciones. Ventanas y Procedimiento de ventana Handles,

ü  Aplicación mínima.

ü  Creación de un proyecto.

ü  Preparación del fichero de recursos. Código de la aplicación.

ü  Ficheros de cabecera.

ü  Ficheros fuente.

ü  Ejecución, depuración, exploración de aplicación.

ASISTENTES PARA LA PROGRAMACIÓN

ü  Diseño de la ventana principal.

ü  Cambios a controles y formularios. propiedades, unión de código a objetos.

ü  Uso de funciones miembro.

ü  Uso de variables miembro.

ü  Personalización de la aplicación.-ventanas de dialogo.

ÁMBITO, PUNTEROS Y REFERENCIAS DE  C++

ü  Punteros (Fundamentos).

ü  Declaración.

ü  Inicialización.

ü  Modificación.

ü  Referencias.

ü  Paso por referencia.

ü  Archivos de cabecera e implementación Iostreams

ARQUITECTURA DE UNA APLICACIÓN

ü  Jerarquía de las MFC.

ü  Clases de la arquitectura de una   aplicación.

ü  Soporte grafico.

ü  Soporte de sistema.

ü  Objeto aplicación.

ü  Objeto plantilla de documento.

ü  Objeto documento.

ü  Objeto ventana marco.

ü  Objeto vista.

ü  Clase aplicación.

ü  Clase ventana marco.

ü  Clase documento.

ü  Clase vista.

CONTROLES COMUNES

ü  Objetos.

ü  Sucesos.

ü  Desarrollo.

ü  Diálogos formularios controles y propiedades.

ü  Cajas de dialogo.

ü  Objetos check.

ü  Creación de controles durante la ejecución

TRABAJANDO CON MENÚS

ü  Diseño.

ü  Desarrollo de múltiples dialogos.

ü  Diálogos no modales.

ü  desarrollo de una aplicación.

ü  Uso de Ceditview y CrichEditView.

ü  Desarrollo de un reloj despertador.


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