Visual C++ Básico
Duración 18 Horas Cronológicas
DIRIGIDO A:
Público en general.
REQUISITOS:
Experiencia en el Desarrollo de Aplicaciones con Visual Basic 4.0 o Posterior, C.
Familiaridad con conceptos base de la Programación Orientada a Objetos
Familiaridad con la Estrategia de Microsoft .NET
OBJETIVOS:
· El curso está orientado a personas con conocimientos básicos de Programación que desean aprender a desarrollar en el lenguaje de programación Visual C ++.
CONTENIDOS:
COMENZAR A CONOCER VISUAL C++
ü El entorno de Trabajo.
ü Proyectos y espacios de trabajo.
ü Asistentes y herramientas de Visual C++.
ü Ventanas del espacio de trabajo. Búsqueda.
ü Obtener ayuda Creación de un programa.
ont-size: 8pt; font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings;">ü Generar y ejecutar un programa.
ü Comentarios de C++.
ü Directorios de procesador.
ü Constantes de C++.
ü Palabras claves de C++.
ü Literales.
FUNDAMENTOS DE C++, PARÁMETROS Y FUNCIONES
ü Sentencias.
ü Variables y tipos de Datos.
ü Reservar memoria para las variables.
ü Devolver un resultado de una función.
ü La función main.
ü La biblioteca de tiempo de ejecución de C/C++.
ü Operadores y expresiones.
ü Sentencias de control de C++.
ü Entrada/Salida de C++.
CLASES EN C++
ü Programación Orientada a Objetos.
ü Creación de Clases.
ü Mensajes y Métodos.
ü Atributos y variables.
ü Instancias.
ü Inicialización y limpieza de objetos constructores y destructores.
ü Herencia.
ü Polimorfismo.
ü Herencia múltiple.
ü Windows y la API, Win32.
ü El Appwizard de Mfc
PROGRAMACIÓN EN WINDOWS
ü Mensajes.- llamadas a funciones. Ventanas y Procedimiento de ventana Handles,
ü Aplicación mínima.
ü Creación de un proyecto.
ü Preparación del fichero de recursos. Código de la aplicación.
ü Ficheros de cabecera.
ü Ficheros fuente.
ü Ejecución, depuración, exploración de aplicación.
ASISTENTES PARA LA PROGRAMACIÓN
ü Diseño de la ventana principal.
ü Cambios a controles y formularios. propiedades, unión de código a objetos.
ü Uso de funciones miembro.
ü Uso de variables miembro.
ü Personalización de la aplicación.-ventanas de dialogo.
ÁMBITO, PUNTEROS Y REFERENCIAS DE C++
ü Punteros (Fundamentos).
ü Declaración.
ü Inicialización.
ü Modificación.
ü Referencias.
ü Paso por referencia.
ü Archivos de cabecera e implementación Iostreams
ARQUITECTURA DE UNA APLICACIÓN
ü Jerarquía de las MFC.
ü Clases de la arquitectura de una aplicación.
ü Soporte grafico.
ü Soporte de sistema.
ü Objeto aplicación.
ü Objeto plantilla de documento.
ü Objeto documento.
ü Objeto ventana marco.
ü Objeto vista.
ü Clase aplicación.
ü Clase ventana marco.
ü Clase documento.
ü Clase vista.
CONTROLES COMUNES
ü Objetos.
ü Sucesos.
ü Desarrollo.
ü Diálogos formularios controles y propiedades.
ü Cajas de dialogo.
ü Objetos check.
ü Creación de controles durante la ejecución
TRABAJANDO CON MENÚS
ü Diseño.
ü Desarrollo de múltiples dialogos.
ü Diálogos no modales.
ü desarrollo de una aplicación.
ü Uso de Ceditview y CrichEditView.
ü Desarrollo de un reloj despertador.
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